程序命名方法主要有以下几种:
匈牙利命名法
特点:在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域、类型等。例如:m_lpszStr 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。
前缀:
a: Array 数组
b: BOOL 布尔
by: BYTE 无符号字符
c: char 字符
cb: Count of bytes 字节数
cr: Color reference value 颜色值
cx, cy: Count of x,y(short) 长度
dw: DWORD 双字(无符号长整形)
f: Flags 标志
fn: Function 函数
g_: Global 全局的
h: HANDLE 句柄
i: Integer(int) 整数
l: Long(long) 长整数
lp: Long point 长指针
m_: Data member of a class 类的数据成员
n: Short(short)
驼峰命名法(Camel Case)
特点:将多个单词连接在一起,且每个单词的首字母大写(除了第一个单词的首字母)。例如:firstName, StudentInfo。
形式:
小驼峰命名法:firstWord_secondWord(例如:myStudentCount)
大驼峰命名法:FirstWordSecondWord(例如:MyStudentCount)
帕斯卡命名法(Pascal Case)
特点:名称的每个单词的首字母都大写,其余字母小写,并且单词之间直接连接,不使用分隔符。例如:FirstName, StudentInfo。
蛇形命名法(Snake Case)
特点:名称中的每一个逻辑断点都用一个下划线来标记。例如:my_student_count。
短横线命名法(Kebab Case)
特点:名称中的每一个逻辑断点都用一个短横线来标记。例如:my-student-count。
建议
一致性:在一个项目中,建议选择一种命名方法并坚持使用,以保持代码的一致性和可读性。
清晰性:命名应简洁明了,能够准确反映变量的用途和类型,避免模糊不清的命名。
遵循习惯:如果团队有统一的命名规范,建议遵循团队的命名习惯,以便于团队协作和代码维护。